现在很多年轻人都喜欢自己组装电脑,在组装电脑的时候,硬件的选择就变得非常的重要。我们对硬件性能的认识可以说不是特别的清楚,就好比显卡来说,我们在选购的时候通常只会看它是否是独显,显存是多少,显卡型号是什么。下面小编就为大家带来显卡性能参数解析,教你怎样买一个好显卡。
显卡性能参数解析,教你怎样买一个好显卡
1、先看价钱,选好区间,然后再看下面进行比对,找出性价比很高 。
2、帧率(fps),也就是每秒帧数,高 帧率可以得到更流畅、更逼真动画。一般来说30fps就是可以接受的,这是很低标准,低于这个数值的话玩起游戏来的确让人抓狂。将性能提升至60fps则可以明显提升交互感和逼真感,果帧率超过屏幕刷新率只会浪费图形处理能力,因为显示器不能以这么快速度更新,这样超过刷新率 帧率就浪费掉了。
3、深度复杂性,这个就是比较抽象的指标了,是用来度量场景复杂程度指标,因为每个显示帧处理过程中像素需要渲染次数。简单的举个例子来说吧,场景中仅有一面墙深度复杂性为1,如果墙前面站有一个人则深度复杂性为2,以此类推。当前图形应用程序中平均浓度复杂性大约在2到3之间,这意味着你看见每一个像素实际上被图形处理器渲染了两到三次。
4、纹理贴图(Texture Mapping),将2D图形蚋射到3D物体上的一种技术,为了渲染带有纹理贴图像素,这个像素纹理数据会读进图形处理器中,从而导致存储带宽消耗。
5、填充率(Fill Rate),指像素写入显示帧缓冲区速率,这个改变在2002年,领先图形处理器可以达到超过1200Mpixels/sec 能力,以如此高填充率渲染像素需要消耗大量存储带宽。
6、T-buffer,T-buffer由四个部分组成:一是景深处理,这个*可以加强3D画面层次感,比如说视线由清晰到模糊过程及与之相反 变化;二是全屏幕抗锯齿;三是动态模糊效果;四是反射与柔和阴影,其实质是光影效果 处理。
7、FSAA,主要 作用就是能够通过芯片内部特别处理电路或者软件转换。
8、Bump Mapping,在3D场景中模拟粗糙外表面技术。
9、Texture Mapping,把一张平面图像贴到多边形上。
10、DirectX,微软操作系统平北京军海癫痫医院台下游戏程序开发接口,它是由一系列硬件驱动程序组成,分别针对显示、输入系统、网络通讯和音效等各方面。
11、显存速度,常见的有7n武汉治疗癫痫病的医院s、6ns、5.5ns、5ns、4ns甚至3.8ns 显存,现在5.5ns SDRAM可以超到205MHz。
12、显存,是不是和内存一样越大越好?追求大北京治疗癫痫病重点医院容量显存只会增加开支,128M显存容量显卡足以应付当前大多数游戏与工作软件需求。
编辑北京治疗癫痫*医院结语:以上就是显卡性能参数解析,相信大家对显卡也有了一定的了解。至于内存和型号就不说了,这个想必大家都比较清楚。买显卡不一定非要买性能好的,其实这种东西够用就行。