很近,被戏称为*农药的游戏《*荣耀》似乎成了毒药。
13岁男孩因玩*荣耀被说跳下4楼,刚醒又想登录游戏、狂打手游*荣耀40小时,广州17岁少年患脑梗险丧命这样的新闻近日频频出现在大众视野中。对此,有老师发文怒怼《*荣耀》,称手游成了新时代黑网吧。
7月2日,腾讯官方声明表示,《*荣耀》将推很严防沉迷措施。
业内人士认为,该措施或许将导致公司该部分收入下降。监管未成年人沉迷与保持该业务继续稳定增长,腾讯如何找到平衡点以改变外界对这款游戏农药的印象?
腾讯出招:很严防小学生沉迷措施来了
1、未成年人限制每天登陆时长
《*荣耀》将基于游戏累计时长或单次时长对玩家进行相应提醒、下线等操作,实现防止沉迷游戏的目的。
其中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。
除此之外,《*荣耀》将陆续增加未成年人消费限额功能,限制未成年人的非理性消费。
2、绑定硬件设备实现一键禁玩
今年2月,腾讯推出成长守护平台,协助家长对未成年人子女的游戏账号进行健康行为的监护。升级后的成长守护平台将大幅降低操作门槛,家长只需要简单步骤就可以完成绑定,并掌握孩子游戏登陆和充值状态。
与此同时,平台将增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登陆绕开家长监护。从而实现家长对指定的小孩设备实施一键禁玩的操作。
3、强化实名认证体系
早在今年5月,腾讯已经开始在旗下移动游戏中陆续推行实名认证。没有完成腾讯平台实名注册流程的帐号,将无法进入《*荣耀》进行游戏。未来实名认证系统将实行进一步强化措施。
《*荣耀》有多火?一天赚1.5亿
数据显示,由腾讯开发的*荣耀已成为今年以来全球营收很高的游戏。
2015年上线,在不到两年的时间,注册贵阳哪里治疗癫痫好用户从750万增至2亿。
据公开数据,腾讯2017年一季度总收入达495.52亿元,同比增长55%。其中,移动手游的营业收入达到129亿元,同比增长57%。其中,《*荣耀》贡献了60亿元左右,超过多数A股上市公司(A股市场目前共有3268家上市公司,其中有3079家上市公司一季度营业收入低于60亿元)。据统计,单靠卖皮肤,《*荣耀》一天就赚1.5亿。
《*荣耀》的全民化,带来了一系列的产业。游戏代练月入5万,游戏主播年薪2000万,去年年底腾讯更是为其开发团队开出了一亿元人民币的年终奖。
职业赛事也是手游发展到一定阶段必然的产物。2016年《*荣耀》正式打造职业电竞联乌鲁木齐癫痫病专业医院赛,首届KPL累计观赛量达到5.6亿,有效观赛用户突破6900万人,总决赛的观赛DAU达到1300万。虽然奖金丰厚,但俱乐部组建战队的目的并不是靠奖金来回本,而是企业本身品牌的宣传建设。粉丝经济的影响,使得赛事的赞助成为可能。
游戏的火爆还直接促成了资本市场上*荣耀概念股的崛起。此前坊间流传的*荣耀概念股已有十几家之多,恒大高新(15.38 +0.33%,诊股)、游久游戏(11.40 +4.40%,诊股)等多只网游股受到资金追捧,一度连日大涨。
强化监管,腾讯自断财路?
业内分析人士表示,腾讯此次出台的新措施综合多方数据来看,或许已经涉及到近1/4的用户,若未来游戏平台、未成年人家长及未成年用户都严格按照安徽癫痫病三甲医院该措施执行,《*荣耀》在营收上必然会受到很大影响。
此前,有媒体报道称,小学生玩家占据《*荣耀》用户57%以上。不过,腾讯方面称,《*荣耀》中的未成年用户比例远未超过第六次人口普查数据中19岁以下年龄分布数字,在未成年人群体中也没有超出游戏行业和全社会平均水准。
根据TalkingData《*荣耀热点报告》显示,上班族比重近七成,大学生约占1/4,而中小学生占比不足3北京癫痫病专业医院有哪些%。
图片来源:港股格隆汇
也有分析人士认为,腾讯此举对整个公司营收影响有限。该措施的执行确实会给腾讯造成一定的影响,但是对于腾讯来说也在一定的承受范围内。
因为游戏本身具有一定的生命周期,《*荣耀》的生命周期比其他产品长一些,但是不可否认的是这款产品在用户上已经达到临界值。此外,对于未成年人来说,主要消费能力来自于父母,而且对于目前的举措来说,消费的意愿性与游戏时长关系并不是核心因素,所以,对于腾讯来说,针对《*荣耀》制定的措施起不到根本影响,相反腾讯的这一措施会在一定程度上得到政府和社会的认可,同时也能收获其他资源或更健康的社会形象。